Fiore ha sedici anni, la lingua più tagliente del liceo e zero tolleranza verso le ingiustizie: è la rappresentante degli studenti, quella che non arretra mai. Quando la professoressa di italiano le allunga un biglietto con un QR code, Fiore pensa all'ennesima seccatura.
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Insieme ai ragazzi del club del libro, scopre invece che si tratta dell'app di un videogioco che nasconde qualcosa di inquietante: per accedervi serve inquadrare una goccia del proprio sangue. Da quel momento un conto alla rovescia inizia a scandire il tempo e, al suo scadere, Fiore e gli altri vengono catapultati in una Roma spettrale, dove le rovine del Colosseo e dei Fori Imperiali si stagliano sotto un cielo violaceo e li attendono creature da incubo. Per sopravvivere agli Eventi il gruppo deve rimanere unito, ma quando la minaccia si fa feroce, dubbi e tradimenti si insinuano in ogni dove. Fiore dovrà capire di chi può fidarsi davvero prima che sia troppo tardi. In gioco ci sono le persone che ama, e il mondo intero. Età di lettura: da 12 anni.
Scheda
eBook
Monografia
Descrizione
La *ragazza che salverà il mondo EDIZIONI PIEMME, 25/08/2026